GS游享天龙八部 UI 功能案例精讲

天龙八部 UI 功能案例精讲

一、开发修改环境准备

1、教程所需版本

  • 下载地址:https://www.123pan.com/s/wD0DVv-2rKud.html o1lp
    • tlbb.tar.gz (以下简称 服务端
    • 客户端.rar (以下简称 客户端

2、Linux 服务器虚拟机系统

  • 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1NhHCXPTX1rg9RLXCElmYig?pwd=zqtv
  • **以下简称 L机 **

3、Win10 客户机虚拟机系统

  • 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1u9C2xAy3fkhf4-fLdryHRQ?pwd=cerj
  • 以下简称 W机

4、虚拟机 vm17.5 安装包

  • 下载地址:https://pan.baidu.com/s/15gtZvBQJfmdYnN6IL1bveQ?pwd=jxw6
  • 激活码:自行打开百度,搜索 vm17.5 激活码 随便找个复制粘贴进去

5、改版本用的软件

  • notepad++:修改 服务端 客户端 里面 lua 等脚本相关的文件
    • 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Dc7BxcydJQxFd12rgaMMYg?pwd=as9q
  • winscp:连接 L机 用来上传 服务端 的软件
    • 下载地址:https://pc.qq.com 搜索 winscp
  • finalshell 或者 xshell : 连接 L机 的软件
    • finalshell 官网:https://www.hostbuf.com/
    • xshell 下载:https://gsgameshare.com/tools
  • 单机登录器:打开 客户端 进入游戏,以及解包,补丁文件的工具
  • AXPPacker.exe : 客户端 Data 目录里面 axp 文件的解包工具
  • wps:打开 服务端 里面各 .txt 文件所需要的表格软件
    • 官网: https://wps.cn
  • fileSeek :目录及目录文件里面内容快速查找软件:
    • fileSeek 下载:https://gsgameshare.com/tools

    • Git 软件:版本库跟踪

  • 下载地址:https://pc.qq.com/detail/13/detail_22693.html
    • Idea 软件:专业的开发编程软件,lua
  • 下载地址:
  • 授权地址:https://gsgameshare.com/tools/1113.html

二、准备搭建

1、下载并安装各类软件

  • 解压 L机 的压缩包
  • 解压 W机 的压缩包
  • 保证开机状态下的 L机w机 能使用 ping 192.168.66.66 ping 192.168.66.128 得到回复
  • 保证本机能与上面两个机器能 ping 通畅

2、设置好虚拟机网络

  • 保证 L机 与另外两个都通畅

3、解压 Linux 服务器虚拟机系统

  • 配置好网络为 vmnet8 并开机等待

4、解压 Win10 客户机系统并开机

  • 配置好网络为 vmnet8 ,并自动获取 ip 能正常上网

5、上传 服务端L机

  • 将下载下来的版本 tlbb.tar.gz 通过 winscp 上传到 Linux 服务器里面

6、将 客户端 复制到 W机

  • 解压
  • 并将 单机登录器 复制到虚拟机目录里面,配置好 IP 登录端口 游戏端口 点击开始游戏
  • 保证我们客户端能正常进入游戏

7、客户端 解包

  • 客户端Data 目录下的 *.axp 客户端补丁包解包出来, 把 服务端 解压出来得到各类文件

8、在自己主机上建立一个目录存放 服务端axp 的文件

  • 需要英文路径,不能有空格和特殊字符

三、CEGUI 的讲解

1、CEGUI 架构图

  • ImageCode :图形解码模块(如:FreeImageSILY 等)
  • ResourceProvider:资源管理模块
  • XMLParser: XML解析
  • ScriptMode:脚本模块
  • Render+Texture:渲染器模块(如:OpenGLDirectX等)
  • InputEvent:输入系统模块
  • CEGUICoreWindowRenderSet:窗口渲染模块
  • Base(System)CEGUI 核心控制体系模块,包括执行流、资源管理、图像集、系统接口

2、主要概念

  • 属性:属性系统(Property),CEGUI 中的属性,其实就是一组数据。这些数据可以影响窗口的外观、行为等等。不仅Window,所有对象,都可以有属性。属性系统的诞生,是为了可以通过脚本,利用 xml 动态配置窗口的相关数据

  • 事件 :事件系统( Event )。事件是窗口通知外部自身状态改变的机制或者方法。当某个时间发生时,调用某些函数处理通知事件。CEGUI 中的事件系统通过事件标识+一组处理函数组成。对于Callback函数,CEGUI 封装了下面几种类型:
  • 资源管理CEGUI 中主要有以下几种资源:

    • .scheme 文件:CEGUI 系统用到的各种数据的定义,如字体信息、图像集信息、窗口外观信息。
    
      // 表示scheme
      // 图像集 
      // 字体
      //外观文件(falagard系统) 
      // 窗口渲染模块
      // 外部名称、内部名称、渲染窗口、外观
    
    
    • .looknfeel 文件:外观系统,可以提供 XML 文件指定窗口的图像布局,子窗口的布局,默认属性,属性定义等.
    • .imageset 文件:图像集文件。将一副图像看成若干小图像的集合。图片位置信息,区分各个小图像。(图像集的大小,需为2的幂尺寸,此时显卡处理效率最佳)

    • .layout 文件:布局文件,包含了一个窗口的布局信息。

                                    
                                   
                                       
                                            
                                              
                                           
                                            
                                           
                                            
                                                
                                               
                                                
                                               
                                                  
                                           
                                           
                                                
                                               
                                                  
                                           
                                       
    
    
  • 窗口 :CEGUI 中的窗口是一个抽象的概念。其可简单理解为,是一个可独立描画的单位,CEGUI的设计思想,以窗口为单位的WidgetSets。

3、资源加载过程

  • scheme 资源(包括图像集、字体资源、窗口外观信息、类型映射)等。可以通过.schemeCEGUI 系统所需要的全部资源一次加载。
  • Imageset 图像集,对应一张图片。Image对应该图片上一块区域。Image数量没有限制。
  • CEGUI 系统的字体资源。支持两种类型的Font: FreeTypeFont / PixmapFont,即矢量字体和位图字体。
  • 外观文件与渲染窗口有关。渲染窗口中定义的子窗口、命名区域在外观文件中需存在相对应的定义。外观文件定义内容非常多
  • Scheme对象 ,是 CEGUI 提供的用来统一加载资源的对象。通过它利用Scheme文件,可一键加载 CEGUI 程序使用的各类资源文件。Scheme 只是统一的入口,也可以使用 CEGU 提供的各类资源加载对象加载资源。scheme会调用各类资源对象,进行资源加载。所以了解 scheme 加载即可了解各类资源加载流程。
  • shcemeManager 默认是自动加载(方便一键加载资源)。可设定非自动加载,在需要时通过各资源对象加载。
  • 资源加载为同步加载,大量资源加载会比较耗时。
  • 同名资源,不会重复加载。

4、资源类型文档语法

  • Imageset:是一系列图片或纹理的集合,包括若干Image,它们都有自己的名字。在 xml 文件中,根元素为 Imageset,包括若干Image子元素
    • 属性:
    • name:必填
    • imagefile:必填
    • resourceGroup
    • autoScaled
    • nativeHorzRes
    • nativeVertRes
  • Image
    • 属性:
    • name:名称(必填)
    • xPos:x坐标(必填)
    • yPos:y坐标(必填)
    • width:宽度(必填)
    • height:高度(必填)
    • xOffset:x偏移(选填)
    • yOffset:y偏移(选填)
  • FontFontCEGUI 中使用的字体,包括两种类型,FreeTypeFontPixmapFont ,前者使用标准的 .ttf 字体文件,对字体进行动态渲染,后者使用Imageset 包括了与字体对应的位图。在 xml 文件中,根元素为Font,字体类型为 PixmapFont 还包括若干Mapping 子元素
    • 属性
    • type:FreeType或Pixmap
    • name:名称(必选)
    • filename:文件(根据type选择对应的imageset或ttf)
    • resourceGroup:资源组(可选)
    • size:字体大小(可选,用于FreeTypeFont,默认12)
    • antiAlias:(可选,用于FreeTypeFont,默认true)
    • autoScaled:自动缩放(可选,支持vertical、horizontal、min、max、true、false,默认false)
    • nativeHorzRes:水平屏幕分辨率(可选,默认640)
    • nativeVertRes:垂直屏幕分辨率(可选,默认480)
    • lineSpacing:行距值(可选,用于FreeTypeFont,默认0)
  • LookNFeel :LookNFeel是 CEGUI 皮肤系统的主要部分,在xml文件中,根元素为 Falagard(CEGUI皮肤系统),包括若干WidgetLook 子元素
    • https://cegui.yulinzhihou.com/fal_man.html
  • Scheme : Scheme用于组合所有的资源文件,在 xml 文件中,根元素为 GUIScheme,子元素包括 ImagesetFontLookNFeelWindowSetWindowRendererSetWindowAliasFalagardMapping
    • FalagardMapping
    • windowType

    • targetType
    • renderer
    • lookNFeel
    • renderEffect

    • Font

    • LookNFeel

    • WindowSet

    • WindowRendererSet

    • WindowAlias

    • FalagardMapping

  • Layout :Layout即Window布局,可设置属性以及绑定事件。在xml文件中,根元素为GUILayout,只能包含一个Window子元素。

    • Window 的属性
    • type:类型(必选)指定要创建的窗口的类型。这可能指的是具体的窗口类型、别名或falagard映射的类型。必需的属性。

    • name:名称(可选)指定窗口的名称。窗口名称在系统中必须是唯一的。可选属性,如果未指定该属性,则会自动生成名称。
    • Window可嵌套使用,作为 GUILayout、Window、AutoWindow 的子元素,Window 的子元素有一定的顺序,依次是LayoutImportPropertyEventWindow 和/或 AutoWindow,最后还可以是 Property

    • Property

    • name:指定要设置的特性的名称。必需的属性。

    • value:指定要在特性上设置的值。可选属性,如果未指定该属性,则应通过元素文本内容给定要设置的值。
    • Property可能显示为 Window 元素和 AutoWindow 元素的子元素。Property 元素不能包含任何子元素。Property 元素可能包含要用作值的文本内容。

    • Event

    • name:指定要订阅由name属性指定的事件的脚本函数的名称。必需的属性。

    • function:指定将订阅function属性指定的处理程序函数的事件的名称。必需的属性。
    • Event 可能显示为 Window 元素和 AutoWindow 元素的子元素 ,Event 元素不能包含任何子元素。

    • LayoutImport

    • filename:指定要导入的 xml布局文件的路径。必需的属性。

    • resourceGroup:指定在加载“文件名”属性中给定的文件时要传递给 ResourceProvider 的资源组标识符。可选属性,默认为 WindowManager 默认组。
    • LayoutImport 可能显示为 Window 元素和 AutoWindow 元素的子元素,LayoutImport 元素不能包含任何子元素。

    • AutoWindow

    • namePath:指定目标自动窗口的名称路径。必需的属性

    • AutoWindow 可能显示为以下子元素: Window 元素 AutoWindow 元素。AutoWindow 元素;

    • 可能包含以下子元素:

      任意数量的 LayoutImport 元素。

      任意数量的 Property 元素。

      任意数量的 Event 元素。

      任意数量的 Window 元素

      任意数量的 AutoWindow 元素

      最后,任意数量的 Property 元素

  • ConfigConfig 可以配置系统默认资源及 ScriptModule 中的脚本文件,在 xml 文件中,根元素为 CEGUIConfig,没有属性,其子元素包括 LoggingAutoLoadResourceDirectoryDefaultResourceGroupScriptingDefaultXMLParserDefaultImageCodecDefaultFontDefaultMouseCursorDefaultTootipDefaultGUISheet

5、自定义属性讲解


  • 属性以访问窗口的统一位置。
    • 用法:
    • 名称:UnifiedSize
    • 格式:{{[ws],[wo]},{[hs],[ho]}}
    • 参数说明:
    • [ws]:是一个浮点值,用于描述宽度的相对比例值。
    • [wo]:是描述宽度的绝对偏移值的浮点值。
    • [hs]:是描述高度的相对比例值的浮点值。
    • [ho]:是描述高度的绝对偏移值的浮点值。


  • 属性以访问窗口的统一位置。
    • 语法:
    • 名称: UnifiedPosition
    • 格式: {{[xs],[xo]},{[ys],[yo]}}

    • 参数解析:

    • [ws]:是一个浮点值,用于描述宽度的相对比例值。
    • [wo]:是描述宽度的绝对偏移值的浮点值。
    • [hs]:是描述高度的相对比例值的浮点值。
    • [ho]:是描述高度的绝对偏移值的浮点值。


  • 属性以访问窗口大小。 此属性提供使用绝对度量系统访问窗口大小设置的权限

    • 语法:
    • 名称: AbsoluteSize
    • 格式: w:[float] h:[float]

    • 参数解析:

    • w:[foat]:使用绝对度量系统将最小宽度指定为浮点数。
    • h:[foat]:使用绝对度量系统将最小高度指定为浮点数。


  • 属性来访问 StaticImage 小部件的图像。

    • 用法:

    • 名称:Image

    • 格式:set:[text] image:[text]

    • 参数解析:

    • set[text]是包含图像的 Imageset 的名称。图像集名称不应包含空格。指定的图像集必须已加载。

    • image[text] 是指定图像集上的图像的名称。图像名称不应包含空格


四、UI 功能逻辑的梳理及定位整个流程

1、 客户端 UI 查找定位思路

  • 以下是查找定位 UI 所在具体位置的一些思路

  • 以下是对于 UI 的一些组成,结构,加载逻辑的一些简单的说明

  • interface 目录里面两个特殊的目录
    • Common
    • Schema

2、画出指定 UI 功能的联系图

  • 确定指定的 UI 功能的文件,
    • 通常情况下是 sample.layout.xmlsample.lua 两部分组成
    • 个别情况下,只有一个 *.lua 脚本文件,而 xml 文件可能会引用公共部分的 *.layout.xml
  • 什么是 xml 文件呢 ?
    • xml 文件在客户起到的是一个框架作用,里面画的格子是长方形,正方形,放什么图片,都是由 xml 来定义了
  • 什么是 lua 文件呢?
    • lua 俗称脚本,在 客户端 里起到了一个灵魂舵手的作用,比如 xml 画了一个格子,在什么时候显示内容,点击 UI 右上角的叉为什么能关掉 UI ,按 ESC 键为什么也可以关闭 UI ,为什么有些 UI 又不能按 ESC 关闭,为什么点击确定会提交数据触发兑换或者升级之类的操作。都是由 lua 这个文件里面对就的程序来决定的
  • 如何画一个 UI 功能的联系图。
    • 首先,你得明确你要操作的 UI 是哪里的,从哪里的入口。这个入口就是起点
    • 第二,找到入口,再根据前面的查询方式,全局搜索到指定的位置。
    • 第三,确定定位到 UI 功能的位置,就需要简单的验证一下
    • 第四,打开画图软件或者思维导图软件 WPS 就自带有这个功能,可以详细的理一下各种文件之间的关系
    • 第五,根据描述出来的关系,每个文件里面的内容及相互关系进行解读

3、翻译 UI 整个功能的客户端流程

  • 首先翻译 UI 先得了解上面几个图的流程关系,能静下心去看。
  • 其次,需要具备一定的代码阅读能力,不会的需要去菜鸟编程上看看文档或者找些相应的视频看一下基础

    • 菜鸟:https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html
    • Lua基础视频教程:https://gsgameshare.com (暂时包含在关门弟子资源里面)
    • 注:不一定要求你会一个字母一个字母的把基础语法练习出来,只需要你知道一些固定的结构是什么意思即可
    --[ 0 为 true ]
    if (0) then  -- 这一行表示如果 0 
        print("0 为 true")  -- 打印 0 为 true
    end -- 结束
    
    
    --[ 定义变量 --]
    a = 100;
    --[ 检查条件 --]
    if( a < 20 )
    then
       --[ if 条件为 true 时执行该语句块 --]
       print("a 小于 20" )
    else
       --[ if 条件为 false 时执行该语句块 --]
       print("a 大于 20" )
    end
    print("a 的值为 :", a)
    
    --[ 定义变量 --]
    a = 100
    
    --[ 检查布尔条件 --]
    if( a == 10 )
    then
       --[ 如果条件为 true 打印以下信息 --]
       print("a 的值为 10" )
    elseif( a == 20 )
    then   
       --[ if else if 条件为 true 时打印以下信息 --]
       print("a 的值为 20" )
    elseif( a == 30 )
    then
       --[ if else if condition 条件为 true 时打印以下信息 --]
       print("a 的值为 30" )
    else
       --[ 以上条件语句没有一个为 true 时打印以下信息 --]
       print("没有匹配 a 的值" )
    end
    print("a 的真实值为: ", a )
    
  • 再次,根据 UI 对应的关系,将 XMLlua 和对应的的逻辑翻译出来,大概明白逻辑
  • lua 脚本文件注意几个函数

    • PreLoad
    • OnLoad
    • OnEvent
    • OnHiden

4、找到与之对应的服务端接口

  • 接收 服务端 数据
    • Get_XParam_INT(i)
    • Get_XParam_STR(i)
    • Get_XParam_INT_Count
  • 发送数据给 服务端
    • Set_XSCRIPT_Function_Name
    • Set_XSCRIPT_ScriptID

    • Set_XSCRIPT_Parameter

    • Set_XSCRIPT_ParamCount

    • Send_XSCRIPT()

5、服务端接口之间的相互关系

  • 先找白名单文件 tlbb\Server\Config\AllowableScriptFuncEx.txt
  • 找到对应的 Set_XSCRIPT_Function_NameSet_XSCRIPT_ScriptID
    • 服务端 tlbb\Public\Data\Script.dat
  • 根据 Script.dat 里面的文件找到 服务端 对应的 lua 里面的方法,以及 lua 方法里面要实现功能所调用的所有资源
  • 最终,将对应的 服务端 里面关系的调用关系,画一个简图,进行分析翻译

6、翻译服务端脚本

  • 同上客户端的操作

7、尝试验证 UI 功能是否查找正确

  • 使用简单的打印,调试等输出的方式,来确定自己找到的 UI 流程是自己的正在触发和想要的整个流程和逻辑
  • 常用的调试语句

    • PushDebugMessage
    • Notify
    • tips
    • io.write

案例一、天机锦囊增加下一页扩容

1、找到 客户端 相应的关系

  • 这个时候需要梳理一下客户端之间的相互关系
  • 找到客户端 UI 功能对应到客户端的脚本 lua 文件对应的方法,进行脚本文件的翻译解读。通过关系找到 服务端 对应的脚本逻辑

2、通过找到服务端的对应脚本及函数方法

  • 进行脚本逻辑的解读及翻译。

3、简单画出 客户端服务端 的关系图

  • 进行相应的逻辑流程图。结合翻译后的脚本信息,得到基本 UI 功能的逻辑图

4、进行相应的修改

  • 这里的案例是在 界面天机锦囊增加下一页的功能

5、修改 UI 功能及扩展

  • 客户端 UI 界面的功能修改
  • 客户端 UI 对应脚本逻辑的修改

  • 服务端 对应脚本函数逻辑

  • 验证测试功能

案例二、大背包背后的真像

1、找到 客户端 相应的关系

  • 这个时候需要梳理一下客户端之间的相互关系
  • 找到客户端 UI 功能对应到客户端的脚本 lua 文件对应的方法,进行脚本文件的翻译解读。通过关系找到 服务端 对应的脚本逻辑

2、通过找到服务端的对应脚本及函数方法

  • 进行脚本逻辑的解读及翻译。

3、简单画出 客户端服务端 的关系图

  • 进行相应的逻辑流程图。结合翻译后的脚本信息,得到基本 UI 功能的逻辑图

4、进行相应的修改

  • 这里的案例是在 界面天机锦囊增加下一页的功能

5、修改 UI 功能及扩展

  • 客户端 UI 界面的功能修改
  • 客户端 UI 对应脚本逻辑的修改

  • 服务端 对应脚本函数逻辑

  • 验证测试功能

注:此文章为GS游享原创,文章讲义与实际视频教程会有偏差,详情请咨询客服进行了解。此视频暂不对外发售,仅限关门弟子免费获取。后期会有对外的打算,请关注

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