
天龙八部 UI 功能案例精讲
一、开发修改环境准备
1、教程所需版本
- 下载地址:https://www.123pan.com/s/wD0DVv-2rKud.html o1lp
tlbb.tar.gz(以下简称服务端)客户端.rar(以下简称客户端)
2、Linux 服务器虚拟机系统
- 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1NhHCXPTX1rg9RLXCElmYig?pwd=zqtv
- **以下简称
L机**
3、Win10 客户机虚拟机系统
- 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1u9C2xAy3fkhf4-fLdryHRQ?pwd=cerj
- 以下简称
W机
4、虚拟机 vm17.5 安装包
- 下载地址:https://pan.baidu.com/s/15gtZvBQJfmdYnN6IL1bveQ?pwd=jxw6
- 激活码:自行打开百度,搜索
vm17.5 激活码随便找个复制粘贴进去
5、改版本用的软件
notepad++:修改服务端客户端里面lua等脚本相关的文件- 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Dc7BxcydJQxFd12rgaMMYg?pwd=as9q
winscp:连接L机用来上传服务端的软件- 下载地址:https://pc.qq.com 搜索
winscp
- 下载地址:https://pc.qq.com 搜索
finalshell或者xshell: 连接L机的软件finalshell官网:https://www.hostbuf.com/xshell下载:https://gsgameshare.com/tools
- 单机登录器:打开
客户端进入游戏,以及解包,补丁文件的工具 AXPPacker.exe:客户端Data 目录里面axp文件的解包工具wps:打开服务端里面各.txt文件所需要的表格软件- 官网:
https://wps.cn
- 官网:
fileSeek:目录及目录文件里面内容快速查找软件:fileSeek下载:https://gsgameshare.com/toolsGit软件:版本库跟踪
- 下载地址:https://pc.qq.com/detail/13/detail_22693.html
Idea软件:专业的开发编程软件,lua
- 下载地址:
- 授权地址:https://gsgameshare.com/tools/1113.html
二、准备搭建
1、下载并安装各类软件
- 解压
L机的压缩包 - 解压
W机的压缩包 - 保证开机状态下的
L机与w机能使用ping 192.168.66.66ping 192.168.66.128得到回复 - 保证本机能与上面两个机器能
ping通畅
2、设置好虚拟机网络
- 保证
L机与另外两个都通畅
3、解压 Linux 服务器虚拟机系统
- 配置好网络为
vmnet8并开机等待
4、解压 Win10 客户机系统并开机
- 配置好网络为
vmnet8,并自动获取ip能正常上网
5、上传 服务端 到 L机
- 将下载下来的版本
tlbb.tar.gz通过winscp上传到Linux服务器里面
6、将 客户端 复制到 W机
- 解压
- 并将
单机登录器复制到虚拟机目录里面,配置好IP登录端口游戏端口点击开始游戏 - 保证我们客户端能正常进入游戏
7、客户端 解包
- 将
客户端的Data目录下的*.axp客户端补丁包解包出来, 把服务端解压出来得到各类文件
8、在自己主机上建立一个目录存放 服务端 和 axp 的文件
- 需要英文路径,不能有空格和特殊字符
三、CEGUI 的讲解

1、CEGUI 架构图
ImageCode:图形解码模块(如:FreeImage、SILY等)ResourceProvider:资源管理模块XMLParser: XML解析ScriptMode:脚本模块Render+Texture:渲染器模块(如:OpenGL、DirectX等)InputEvent:输入系统模块CEGUICoreWindowRenderSet:窗口渲染模块Base(System):CEGUI核心控制体系模块,包括执行流、资源管理、图像集、系统接口
2、主要概念
- 属性:属性系统(Property),
CEGUI中的属性,其实就是一组数据。这些数据可以影响窗口的外观、行为等等。不仅Window,所有对象,都可以有属性。属性系统的诞生,是为了可以通过脚本,利用xml动态配置窗口的相关数据
- 事件 :事件系统( Event )。事件是窗口通知外部自身状态改变的机制或者方法。当某个时间发生时,调用某些函数处理通知事件。
CEGUI中的事件系统通过事件标识+一组处理函数组成。对于Callback函数,CEGUI封装了下面几种类型: -
资源管理 :
CEGUI中主要有以下几种资源:.scheme文件:CEGUI系统用到的各种数据的定义,如字体信息、图像集信息、窗口外观信息。
// 表示scheme // 图像集 // 字体 //外观文件(falagard系统) // 窗口渲染模块 // 外部名称、内部名称、渲染窗口、外观 .looknfeel文件:外观系统,可以提供 XML 文件指定窗口的图像布局,子窗口的布局,默认属性,属性定义等.-
.imageset文件:图像集文件。将一副图像看成若干小图像的集合。图片位置信息,区分各个小图像。(图像集的大小,需为2的幂尺寸,此时显卡处理效率最佳) -
.layout文件:布局文件,包含了一个窗口的布局信息。
-
窗口 :
CEGUI中的窗口是一个抽象的概念。其可简单理解为,是一个可独立描画的单位,CEGUI的设计思想,以窗口为单位的WidgetSets。
3、资源加载过程
scheme资源(包括图像集、字体资源、窗口外观信息、类型映射)等。可以通过.scheme将CEGUI系统所需要的全部资源一次加载。Imageset图像集,对应一张图片。Image对应该图片上一块区域。Image数量没有限制。CEGUI系统的字体资源。支持两种类型的Font:FreeTypeFont/PixmapFont,即矢量字体和位图字体。- 外观文件与渲染窗口有关。渲染窗口中定义的子窗口、命名区域在外观文件中需存在相对应的定义。外观文件定义内容非常多
Scheme对象,是CEGUI提供的用来统一加载资源的对象。通过它利用Scheme文件,可一键加载CEGUI程序使用的各类资源文件。Scheme只是统一的入口,也可以使用CEGU提供的各类资源加载对象加载资源。scheme会调用各类资源对象,进行资源加载。所以了解scheme加载即可了解各类资源加载流程。shcemeManager默认是自动加载(方便一键加载资源)。可设定非自动加载,在需要时通过各资源对象加载。- 资源加载为同步加载,大量资源加载会比较耗时。
- 同名资源,不会重复加载。
4、资源类型文档语法
Imageset:是一系列图片或纹理的集合,包括若干Image,它们都有自己的名字。在xml文件中,根元素为Imageset,包括若干Image子元素- 属性:
name:必填imagefile:必填resourceGroup:autoScaled:nativeHorzRes:nativeVertRes:
- Image:
- 属性:
name:名称(必填)xPos:x坐标(必填)yPos:y坐标(必填)width:宽度(必填)height:高度(必填)xOffset:x偏移(选填)yOffset:y偏移(选填)
- Font :
Font即CEGUI中使用的字体,包括两种类型,FreeTypeFont和PixmapFont,前者使用标准的.ttf字体文件,对字体进行动态渲染,后者使用Imageset包括了与字体对应的位图。在xml文件中,根元素为Font,字体类型为PixmapFont还包括若干Mapping子元素- 属性
type:FreeType或Pixmapname:名称(必选)filename:文件(根据type选择对应的imageset或ttf)resourceGroup:资源组(可选)size:字体大小(可选,用于FreeTypeFont,默认12)antiAlias:(可选,用于FreeTypeFont,默认true)autoScaled:自动缩放(可选,支持vertical、horizontal、min、max、true、false,默认false)nativeHorzRes:水平屏幕分辨率(可选,默认640)nativeVertRes:垂直屏幕分辨率(可选,默认480)lineSpacing:行距值(可选,用于FreeTypeFont,默认0)
- LookNFeel :LookNFeel是
CEGUI皮肤系统的主要部分,在xml文件中,根元素为Falagard(CEGUI皮肤系统),包括若干WidgetLook子元素- https://cegui.yulinzhihou.com/fal_man.html
- Scheme : Scheme用于组合所有的资源文件,在
xml文件中,根元素为GUIScheme,子元素包括Imageset、Font、LookNFeel、WindowSet、WindowRendererSet、WindowAlias、FalagardMappingFalagardMapping-
windowType targetTyperendererlookNFeel-
renderEffect -
Font -
LookNFeel -
WindowSet -
WindowRendererSet -
WindowAlias -
FalagardMapping
-
Layout :Layout即Window布局,可设置属性以及绑定事件。在xml文件中,根元素为GUILayout,只能包含一个Window子元素。
- Window 的属性
-
type:类型(必选)指定要创建的窗口的类型。这可能指的是具体的窗口类型、别名或falagard映射的类型。必需的属性。
- name:名称(可选)指定窗口的名称。窗口名称在系统中必须是唯一的。可选属性,如果未指定该属性,则会自动生成名称。
-
Window可嵌套使用,作为
GUILayout、Window、AutoWindow的子元素,Window的子元素有一定的顺序,依次是LayoutImport、Property、Event、Window和/或AutoWindow,最后还可以是Property -
Property
-
name:指定要设置的特性的名称。必需的属性。
- value:指定要在特性上设置的值。可选属性,如果未指定该属性,则应通过元素文本内容给定要设置的值。
-
Property可能显示为 Window 元素和
AutoWindow元素的子元素。Property 元素不能包含任何子元素。Property 元素可能包含要用作值的文本内容。 -
Event
-
name:指定要订阅由name属性指定的事件的脚本函数的名称。必需的属性。
- function:指定将订阅function属性指定的处理程序函数的事件的名称。必需的属性。
-
Event 可能显示为 Window 元素和
AutoWindow元素的子元素 ,Event 元素不能包含任何子元素。 -
LayoutImport -
filename:指定要导入的
xml布局文件的路径。必需的属性。 - resourceGroup:指定在加载“文件名”属性中给定的文件时要传递给
ResourceProvider的资源组标识符。可选属性,默认为WindowManager默认组。 -
LayoutImport可能显示为 Window 元素和AutoWindow元素的子元素,LayoutImport元素不能包含任何子元素。 -
AutoWindow -
namePath:指定目标自动窗口的名称路径。必需的属性 -
AutoWindow可能显示为以下子元素: Window 元素AutoWindow元素。AutoWindow元素; -
可能包含以下子元素:
任意数量的
LayoutImport元素。任意数量的
Property元素。任意数量的
Event元素。任意数量的
Window元素任意数量的
AutoWindow元素最后,任意数量的 Property 元素
-
Config:Config可以配置系统默认资源及ScriptModule中的脚本文件,在xml文件中,根元素为CEGUIConfig,没有属性,其子元素包括Logging、AutoLoad、ResourceDirectory、DefaultResourceGroup、Scripting、DefaultXMLParser、DefaultImageCodec、DefaultFont、DefaultMouseCursor、DefaultTootip、DefaultGUISheet,
5、自定义属性讲解
- 属性以访问窗口的统一位置。
- 用法:
- 名称:
UnifiedSize - 格式:
{{[ws],[wo]},{[hs],[ho]}} - 参数说明:
[ws]:是一个浮点值,用于描述宽度的相对比例值。[wo]:是描述宽度的绝对偏移值的浮点值。[hs]:是描述高度的相对比例值的浮点值。[ho]:是描述高度的绝对偏移值的浮点值。
- 属性以访问窗口的统一位置。
- 语法:
- 名称:
UnifiedPosition - 格式:
{{[xs],[xo]},{[ys],[yo]}} -
参数解析:
[ws]:是一个浮点值,用于描述宽度的相对比例值。[wo]:是描述宽度的绝对偏移值的浮点值。[hs]:是描述高度的相对比例值的浮点值。[ho]:是描述高度的绝对偏移值的浮点值。
-
属性以访问窗口大小。 此属性提供使用绝对度量系统访问窗口大小设置的权限
- 语法:
- 名称:
AbsoluteSize - 格式:
w:[float] h:[float] -
参数解析:
w:[foat]:使用绝对度量系统将最小宽度指定为浮点数。h:[foat]:使用绝对度量系统将最小高度指定为浮点数。
-
属性来访问
StaticImage小部件的图像。- 用法:
-
名称:
Image -
格式:
set:[text] image:[text] -
参数解析:
-
set:[text]是包含图像的Imageset的名称。图像集名称不应包含空格。指定的图像集必须已加载。 -
image:[text]是指定图像集上的图像的名称。图像名称不应包含空格
四、UI 功能逻辑的梳理及定位整个流程
1、 客户端 UI 查找定位思路
- 以下是查找定位
UI所在具体位置的一些思路

- 以下是对于
UI的一些组成,结构,加载逻辑的一些简单的说明


- interface 目录里面两个特殊的目录
- Common
- Schema
2、画出指定 UI 功能的联系图
- 确定指定的
UI功能的文件,- 通常情况下是
sample.layout.xml和sample.lua两部分组成 - 个别情况下,只有一个
*.lua脚本文件,而xml文件可能会引用公共部分的*.layout.xml
- 通常情况下是
- 什么是
xml文件呢 ?xml文件在客户起到的是一个框架作用,里面画的格子是长方形,正方形,放什么图片,都是由xml来定义了
- 什么是
lua文件呢?lua俗称脚本,在客户端里起到了一个灵魂舵手的作用,比如xml画了一个格子,在什么时候显示内容,点击UI右上角的叉为什么能关掉UI,按ESC键为什么也可以关闭UI,为什么有些UI又不能按ESC关闭,为什么点击确定会提交数据触发兑换或者升级之类的操作。都是由lua这个文件里面对就的程序来决定的
- 如何画一个
UI功能的联系图。- 首先,你得明确你要操作的
UI是哪里的,从哪里的入口。这个入口就是起点 - 第二,找到入口,再根据前面的查询方式,全局搜索到指定的位置。
- 第三,确定定位到
UI功能的位置,就需要简单的验证一下 - 第四,打开画图软件或者思维导图软件
WPS就自带有这个功能,可以详细的理一下各种文件之间的关系 - 第五,根据描述出来的关系,每个文件里面的内容及相互关系进行解读
- 首先,你得明确你要操作的
3、翻译 UI 整个功能的客户端流程
- 首先翻译
UI先得了解上面几个图的流程关系,能静下心去看。 -
其次,需要具备一定的代码阅读能力,不会的需要去菜鸟编程上看看文档或者找些相应的视频看一下基础
- 菜鸟:https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html
- Lua基础视频教程:https://gsgameshare.com (暂时包含在关门弟子资源里面)
- 注:不一定要求你会一个字母一个字母的把基础语法练习出来,只需要你知道一些固定的结构是什么意思即可
--[ 0 为 true ] if (0) then -- 这一行表示如果 0 print("0 为 true") -- 打印 0 为 true end -- 结束 --[ 定义变量 --] a = 100; --[ 检查条件 --] if( a < 20 ) then --[ if 条件为 true 时执行该语句块 --] print("a 小于 20" ) else --[ if 条件为 false 时执行该语句块 --] print("a 大于 20" ) end print("a 的值为 :", a) --[ 定义变量 --] a = 100 --[ 检查布尔条件 --] if( a == 10 ) then --[ 如果条件为 true 打印以下信息 --] print("a 的值为 10" ) elseif( a == 20 ) then --[ if else if 条件为 true 时打印以下信息 --] print("a 的值为 20" ) elseif( a == 30 ) then --[ if else if condition 条件为 true 时打印以下信息 --] print("a 的值为 30" ) else --[ 以上条件语句没有一个为 true 时打印以下信息 --] print("没有匹配 a 的值" ) end print("a 的真实值为: ", a ) - 再次,根据
UI对应的关系,将XML和lua和对应的的逻辑翻译出来,大概明白逻辑 -
lua脚本文件注意几个函数- PreLoad
- OnLoad
- OnEvent
- OnHiden
4、找到与之对应的服务端接口
- 接收
服务端数据- Get_XParam_INT(i)
- Get_XParam_STR(i)
- Get_XParam_INT_Count
- 发送数据给
服务端- Set_XSCRIPT_Function_Name
-
Set_XSCRIPT_ScriptID
-
Set_XSCRIPT_Parameter
-
Set_XSCRIPT_ParamCount
-
Send_XSCRIPT()
5、服务端接口之间的相互关系

- 先找白名单文件
tlbb\Server\Config\AllowableScriptFuncEx.txt - 找到对应的
Set_XSCRIPT_Function_Name和Set_XSCRIPT_ScriptID服务端tlbb\Public\Data\Script.dat
- 根据
Script.dat里面的文件找到服务端对应的lua里面的方法,以及lua方法里面要实现功能所调用的所有资源 - 最终,将对应的
服务端里面关系的调用关系,画一个简图,进行分析翻译
6、翻译服务端脚本
- 同上客户端的操作
7、尝试验证 UI 功能是否查找正确
- 使用简单的打印,调试等输出的方式,来确定自己找到的
UI流程是自己的正在触发和想要的整个流程和逻辑 -
常用的调试语句
- PushDebugMessage
- Notify
- tips
- io.write
案例一、天机锦囊增加下一页扩容
1、找到 客户端 相应的关系
- 这个时候需要梳理一下客户端之间的相互关系
- 找到客户端
UI功能对应到客户端的脚本lua文件对应的方法,进行脚本文件的翻译解读。通过关系找到服务端对应的脚本逻辑
2、通过找到服务端的对应脚本及函数方法
- 进行脚本逻辑的解读及翻译。
3、简单画出 客户端 及 服务端 的关系图
- 进行相应的逻辑流程图。结合翻译后的脚本信息,得到基本
UI功能的逻辑图
4、进行相应的修改
- 这里的案例是在
界面天机锦囊增加下一页的功能
5、修改 UI 功能及扩展
客户端UI界面的功能修改-
客户端UI对应脚本逻辑的修改 -
服务端对应脚本函数逻辑 -
验证测试功能
案例二、大背包背后的真像
1、找到 客户端 相应的关系
- 这个时候需要梳理一下客户端之间的相互关系
- 找到客户端
UI功能对应到客户端的脚本lua文件对应的方法,进行脚本文件的翻译解读。通过关系找到服务端对应的脚本逻辑
2、通过找到服务端的对应脚本及函数方法
- 进行脚本逻辑的解读及翻译。
3、简单画出 客户端 及 服务端 的关系图
- 进行相应的逻辑流程图。结合翻译后的脚本信息,得到基本
UI功能的逻辑图
4、进行相应的修改
- 这里的案例是在
界面天机锦囊增加下一页的功能
5、修改 UI 功能及扩展
客户端UI界面的功能修改-
客户端UI对应脚本逻辑的修改 -
服务端对应脚本函数逻辑 -
验证测试功能
注:此文章为GS游享原创,文章讲义与实际视频教程会有偏差,详情请咨询客服进行了解。此视频暂不对外发售,仅限关门弟子免费获取。后期会有对外的打算,请关注

