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.如果 (寻找文本 (读取内容.内容, “[monster” + NPC编号.内容 + “]”, , 假) > 0)
    按钮5.禁止 = 假
    _启动窗口.宽度 = 510
    编辑框1.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “guid”, )
    编辑框2.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “type”, )
    编辑框3.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “name”, )
    编辑框4.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “title”, )
    编辑框5.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “pos_x”, )
    编辑框6.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “pos_z”, )
    编辑框7.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “dir”, )
    编辑框8.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “script_id”, )
    编辑框9.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “respawn_time”, )
    编辑框10.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “group_id”, )
    编辑框11.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “team_id”, )
    编辑框12.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “base_ai”, )
    编辑框13.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “ai_file”, )
    编辑框14.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “patrol_id”, )
    编辑框15.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “shop0”, )
    编辑框16.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “shop1”, )
    编辑框17.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “shop2”, )
    编辑框18.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “shop3”, )
    编辑框19.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “ReputationID”, )
    编辑框20.内容 = 读配置项 (文件名, “monster” + NPC编号.内容, “level”, )
.否则
    信息框 (“未找到该NPC编号!”, 16, , )

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